最近超級馬裏奧製造上架帶來了很多不錯的體驗,對於這款遊戲製作者表示最開始其實打算製作繪畫類遊戲作品,如果想要了解遊戲開發曆程,下麵內容可以了解一下。

《超級馬裏奧製造》已經正式登陸Wii U,各方反饋也均是一致好評。然而根據任天堂遊戲製作人手塚卓誌的說法,他們一開始根本沒打算做這麽一款遊戲,當初的計劃反倒是希望做出一款類似《馬裏奧繪畫》(Mario Paint)的作品。
“一開始我們想製作一款《馬裏奧繪畫》,隻不過這一次是采用了Wii U遊戲手柄的新版本,”手塚卓誌在采訪中如此說道,“雖然大家在製作初期是這麽打算的,但同時我們也希望能利用《超級馬裏奧兄弟》的關卡設計工具讓玩家自行設計關卡。”
在任天堂宣布《超級馬裏奧製造》這款作品後,很多玩家都在好奇是否任天堂製作人在此前也是通過如此方便易行的關卡設計工具來為玩家創造新關卡的。“並非如此,實際上我們製作組內部所用的關卡設計工具遠比《超級馬裏奧製造》裏的要複雜,而且我們的工具是靠鼠標和鍵盤操控的。”
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